Frontend Альманах
@frontend_almanac_ru
Авторский блог Романа Максимова. Веб разработчик с 2006. Frontend-эксперт, исследователь и ментор.
21 posts

React. Обновление узлов и мемоизация

В данной статье мы заглянем "под капот" движка React и увидем, как именно происходит обновление узлов. Параллельно рассмотрим и основные принципы мемоизации.

Оптимизация JavaScript. Inline Caches

Думаю, ни для кого не секрет, что все популярные JavaScript движки имеют схожий пайплайн выполнения кода. Выглядит он примерно следующим образом. Интерпретатор быстро компилирует JS-код в байткод "на лету". Полученный байткод начинает исполняться и параллельно обрабатывается оптимизатором. Оптимизатору требуется время на такую обработку, но в итоге может получиться высоко-оптимизированный код, который будет работать в разы быстрее. В движке V8 роль интерпретатора выполняет Ignition, а оптимизатором является Turbofan. В движке Chakra, который используется в Edge, вместо одного оптимизатора целых два, SimpleJIT и FullJIT. А в JSC (Safari), аж три Baseline, DFG и FTL. Конкретная реализация в разных движка может отличаться, но ...

Структура объекта в JavaScript движках

С точки зрения разработчика, объекты в JavaScript довольно гибкие и понятные. Мы можем добавлять, удалять и изменять свойства объекта по своему усмотрению. Однако мало кто задумывается о том, как объекты хранятся в памяти и обрабатываются JS-движками. Могут ли действия разработчика, прямо или косвенно, оказать влияние на производительность и потребление памяти? Попробуем разобраться во всем этом в этой статье.

Управление состоянием React приложения

Вопрос управления состоянием в React-приложениях всегда был очень актуален. Сам React, в момент первого выхода в свет, не предлагал никаких комплексных подходов к управлению состоянием и оставлял эту задачу на совести разработчиков. Из технических средств были доступны классические свойства компонентов и внутренний стейт компонентов. Стандартная базовая концепция была крайне примитивной и предполагала хранение данных в стейте компонента. Так, глобальные данные могли храниться в стейте самого верхнего компонента, а более специфичные - в стейтах нижних компонентов. Единственным штатным способом обмена данными между компонентами было использование свойств компонентов.

Сборка мусора в V8

В этой статье мы детально разберем процесс сборки мусора движком V8. Познакомимся с понятиями поколений, Minor и Major Garbage Collection, посмотрим, как аллоцируются, трассируются и маркируются объекты в памяти. Что происходит с пустыми областями после очистки, и как выполняется сборка мусора в фоновом режиме.

Chromium. Отрисовка страницы с помощью Blink, CC и планировщика 

Движок Chromium от компании Google состоит из огромного числа внутренних механизмов, подсистем и других движков. В этой статье мы погрузимся в процесса компоновки и вывода Web-страницы непосредственно на экран. А так же, чуть ближе познакомимся с движком Blink, композитором (или, как его еще называют, сопоставитель контента) и планировщиком задач.

Итераторы в JavaScript

В этой статье рассмотрим механизм итераторов. Что это такое, какие они бывают, как их применять и как создать свои собственные.

События в HTML на пальцах

В этой статье детально рассмотрим работу с событиями, их вызов, захват, всплытие и принудительную остановку. Специально для этой статьи я создал небольшой интерактивный демо-скрипт, который наглядно демонстрирует все фазы события. Скрипт опубликую в конце статьи.

Strict Mode в ECMAScript. Полный справочник

По поводу строго режима существует множество информации. Но, к сожалению, очень мало статьей, покрывающих весь спектр особенностей строго режима. Поэтому, я решил составить свой справочник всех ограничений, исключений и отличий в исполнении "строгого" кода от "не строгого", в полном соответствии со спецификацией ECMA-262.

Event Loop. Мифы и реальность

В сети есть довольно большое количество публикаций про Event loop и как он работает. Новые статьи появляются на популярных ресурсах и по сей день. Однако, к сожалению, далеко не вся информация, представленная в этих материалах является проверенной или достоверной. В связи с чем, само понятие обросло рядом мифов и догадок. Порой, даже опытному разработчику требуется немало внимания и опыта, чтобы понять, где истина, а где, чистой воды, вымысел. В этой статье попробуем разобраться, где же, все таки, истина.